Antes de tudo gostaria de avisar uma coisa:
A maioria dos "criadores de cp's" adoram fazer conversões de objetos em 3D, porém a maioria das vezes, se não quase sempre, nunca colocam créditos dos verdadeiros criadores daquele objeto em 3D. Por isso aqui vai uma dica: sempre que quiser converter algum objeto, dê créditos aos verdadeiros criadores daquele item, se não isso pode até gerar uma denúncia e problemas futuros ao seu Tumblr. Muitas pessoas sem ter o conhecimento certo daquele item que foi criado por determinada pessoa acha em certo momento que apenas a pessoa que é dona do Tumblr criou o item e ficando com os créditos todos para ela.
O meu Windows é em Inglês, por tanto não se assuste se vier a surgir algumas alterações de idioma, mas nada que possa ser algo tão confuso assim.
Bom, dado o recado vamos ao tutorial...
Você vai precisar dos seguintes programas no seu computador:
Adobe Photoshop CS6[a="http://www.simsdom.com/pt/download/thesims4/item/tsr-workshop-73056"]TSR Workshop[/a][a e="http://www.milkshape3d.com/ms3d/download.html"]MilkShape 3D[/a]
Início
1º - Abra o TSR Workshop e clique em Creat New Project
2º - Dependendo do item que você deseja converter (que no meu caso será um acessório) Clique sobre ele e depois clique em Next >
3º - Escolha o gênero... e o tipo do acessório que deseja usar como modelo dentro do MilkShape e clique em Next >
4º - Sempre nomeie o projeto e clique em Next > e em OK
5º - Clique em Mesh e depois clique no local indicado
6º - Escolha Desktop e digite o mesmo nome que você tinha escolhido antes e clique em Salvar
7º - Apenas de um OK!
8º - Abra o MilkShape 3D e clique em File > Import > TSRW Object
Caso não tenha esse Plugin instalado no MilkShape é só ir em:
C: > Program Files (x86) > The Sims Resource > TSR Workshop > Extras > Milkshape Plugins e pegue as dlls msTSRWorkshopExport.dll msTSRWorkshopImport.dllCopiar e Colar dentro da pasta MilkShape 3D que fica dentro da pasta Program Files (x86)
9º - Feito isso selecione o objeto que servirá de base e clique em Abrir
10º - Abra alguns desses sites indicados aqui e escolha um objeto para baixar de preferencia aos objetos em 3D do formato .obj
http://tf3dm.com/3d-models/all
http://archive3d.net
http://www.3dmodelfree.com
11º - Agora em File clique em Import agora em Wavefront OBJ...
12º - Extraia o arquivo em formato .obj porém não feche ainda o arquivo do Winrar você precisará de mais alguns itens que contém nessa pasta.
13º - Clique em Abrir... (eu já tinha aberto)
14º - Em Tools clique em Select e selecione somente o objeto e evite de movimentar o do jogo
15º - Vá em Scale e clicando e arrastando o objeto selecionado diminui aumenta, nunca esqueça de ver todos os ângulos se não pode ficar estranho...
Existem 4 botões bem úteis ali na aba Model eles servem
Select > Usado para selecionar objetos eles geralmente ficam vermelhos
Move > Serve pra você movimentar o objeto em qualquer direção
Rotate > Serve pra você rotacionar o objeto em qualquer direção
Scale > Serve pra você escalonar objeto muito usado pois os objetos do jogo costumam a ser bem pequenos em comparação aos 3D
Irei ajustar o meu arco conforme a mão do sim, eu não tenho bem certeza se irá ficar totalmente encaixado você também terá esse pequeno desafio, mas depois visualizando no TSR Workshop você irá ver o que precisa.
16º - Clicando em Groups você precisará deletar um com o número 0 apenas clique sobre ele e aperte delete
17º - Com o objeto selecionado apenas clique em Vertex > Extrude Edges.
18º - Em File clique em Export e depois em TSRW Object
20º - Salve com um nome diferente
21º - Volte para o TSR Workshop e clique no local indicado
22º - Vai aparecer essa mensagem apenas clique em Yes e depois em OK!
23º - Como já avisado, o objeto pode vir desencaixado da mão da sim, ajuste novamente no MilkShape até ele ficar certinho
24º - Toda vez que tentar...
25º - Agora que você já ajustou precisará das texturas elas sempre vem dentro da pasta do Winrar que você baixou abra o arquivo e converta pra PNG usando o PS
26º - Vá Texture > Edit
27º - Clique em Import > filtre por PNG e selecione a imagem e clique em Open > Continue > Done
28º - E agora você terá que colocar a textura em Mutiplier também (O modelo de arco que peguei a textura é divida em partes por isso ficará preto)
29º - Feito isso clique em File > Export > To Sims3Pack
30º - Não precisa coloca nada nas janelinhas que aparecerem apenas clique em OK
31º Em Save As... nomeie e escolha um local para qual deseja salvar e clique em Save
32º - Clique em OK
Finalmente pronto! Agora é só instalar ele no jogo!
Muito bem elaborado! Parabéns pelo tutorial
4 years ago
Oie Gabi, tudo bem? Esse tutorial pode ser usado para o the sims 4 também? Pois estou tentando achar como converter objetos 3d para o TS4 mas só achei este seu tutorial que se refere ao TS3
1 year ago
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our terms. You agree that interacting with any link, button or content, you accept our Cookie Policy and Terms of Service